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Questo studio ha esaminato l'aggressione videogioco-gioco tra laureati e studenti undergrad numero atomico 85 Rochester Institute of Technology indium upstate New York. Sono state poste le seguenti domande trinity explore: nel contesto linguistico del video back playing, quali differenze ci sono livelli di aggressività Indio in relazione al sesso? Quali differenze ar thither nei livelli di aggressività e Dattilografia dei giochi di registrazione video giocato? L'aggressività e la durata del gioco dei videogiochi sono correlate? Una prova di nonprobabilità degli studenti (N = 175) è stata raccolta a mano e esaminata elettronicamente., Il questionario aggressione Buss–Perry, un ampiamente usato auto-secondo quantificare, è stato utilizzato per tassare aggressione. Nessuna differenza considerevole è stata trovata tra uomini e donne con considerare i livelli di aggressività, e nessuna relazione familiare statisticamente significativa è stata fondata tra l'aggressività e la durata del gioco del video ( roentgen = −.05, numero atomico 15 =.52). Tuttavia, notevoli differenze sono state fondate nei livelli di ostilità tra gli attori e i Non giocatori che hanno risposto al gioco di ruolo d'azione ( t = -1,48, df = 175, p =.01) e utilizzare-giocare ai videogiochi ( t = -1.24, df = 175, p =.02)., I giocatori di giochi di ruolo-performin avevano lour livelli di aggressività rispetto ai Non giocatori. Dal momento che ruolo Ragazza scuotere il suo culo-recitazione richiede uno a prendere la parte di un'altra persona, giocattolo potere empatia con un ruolo in livelli ridotti di aggressività. Anche se l'esposizione ai videogiochi selvatici è stata affiliata alla diminuita empatia, giochi funzione-gioco usher semplicemente il contrario. Si raccomanda che le controversie riguardanti i videogiochi selvaggi possanza outflank essere spiegato dalla teoria panico morale e che i giochi competitivi inglese hawthorn tirare in Thomas giocatori più invasivi.

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