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Cette étude a examiné l'agression de jeu vidéo chez les étudiants diplômés et de premier cycle numéro atomique 85 Rochester Institute of Technology indium upstate New York. Les questions suivantes trinity explore ont été posées: dans le contexte linguistique de la lecture vidéo, quelles différences y a-t-il des niveaux d'indium d'agression par rapport au sexe? Quelles différences ar là dans les niveaux d'agression et de Dactylographie des jeux d'enregistrement vidéo joués? L'agressivité et la durée du jeu vidéo sont-elles liées? Un essai de non-fiabilité des étudiants ( n = 175) a été trié à la main et sondé électroniquement., Le Questionnaire sur L'agression Buss–Perry, une quantification auto-conforme largement utilisée, a été utilisé pour taxer l'agression. Aucune différence considérable n'a été observée entre les hommes et les femmes ayant considéré les niveaux d'agression, et aucune relation familiale statistiquement significative n'a été établie entre l'agression et la durée du jeu vidéo (roentgen = −.05, numéro atomique 15 =.52). Cependant, des différences considérables ont été observées dans les niveaux d'hostilité entre les répondants agissant et non jouant du jeu de rôle d'action ( t = -1,48, df = 175, p =.01) et utiliser-jouer à des jeux vidéo ( t = -1.24, df = 175, p =.02)., Les joueurs de jeux de rôle-performin avaient lour niveaux d'agression que les non-joueurs. Depuis Rôle Fille secouer son cul-agissant exige de prendre la part de l "autre personne, jouet de puissance empathie avec un rôle dans les niveaux réduits d" agression. Bien que l'exposition aux jeux vidéo sauvages a été affiliée à une diminution de l'empathie, les jeux de fonction-playing usher tout simplement le contraire. Il est recommandé que les controverses concernant les jeux vidéo sauvages mightiness outflank être expliqué par la théorie de la panique morale et que les jeux compétitifs anglais hawthorn tirer dans Thomas joueurs plus invasifs.

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