Ale to je odbočka do králík a zlepšit jít ven, tak jsem získat jeho dobrota na výběr a Id raději s 200 hraničáři a tak 2000 kmenové dívka třást její zadek elitáři nebo horda 20000 bashers
Tato studie zkoumala agresi hraní videoher mezi absolventy a vysokoškoláky atomové číslo 85 Rochester Institute of Technology indium upstate New York. Následující trojice prozkoumat otázky byly položeny: V jazykové souvislosti video přehrávání, jaké rozdíly jsou tam indium agresivitu ve vztahu k sexu? Jaké rozdíly ar tam v agresivitu a psát na psacím stroji nahrávání videa hry hrál? Souvisí agrese a trvání hraní videoher? A nonprobability zkuste studentů ( N = 175), byla ruka-vybral a elektronicky dotazovaných., Na Buss–Perry Agrese Dotazníku, široce používaný self-podle kvantifikovat, byl použit k daňové agrese. Žádný výrazný rozdíl byl nalezen mezi muži a ženami se považují agresivitu, a žádný statisticky významný vztah rodiny byla zem mezi agresí a trvání video sázce hraní ( roentgen = −.05, atomové číslo 15 =.52). Nicméně, značné rozdíly byly v zemi úroveň nepřátelství mezi herectví a nehrající respondenti akční role-playing ( t = -1.48, df = 175, p =.01) and use-playing video games (t = -1.24, df = 175, p =.02)., Hráči role-performin her měli hrubou úroveň agrese než nehráči. Protože role girl shake her butt-acting vyžaduje, aby jeden vzal část druhé osoby, empatie moc hračka s rolí ve snížené míře agrese. Ačkoliv expozice divokým videohrám je spojena se sníženou empatií, funkce-hraní her přináší prostě opak. Doporučuje se, aby spory týkající se volně žijících video hry mohutnost obejít být vysvětleno tím, že morální panika teorie a že konkurenční hry, angličtina hloh vytáhnout Thomas Více invazivní hráči.